- 3dmax參數(shù)怎么設(shè)置
- 如何調(diào)整vray玻璃材質(zhì)參數(shù)防止透光(如何調(diào)整3dmax玻璃材質(zhì))
- 3DMax的模糊光澤度及磨砂玻璃區(qū)別是什么?3DMax的模糊光澤度及磨砂玻璃介紹
- 哪位大俠知道3DMAX的鏡面效果 和玻璃效果要怎么制作 還有參數(shù)要怎么調(diào)?
- 求3dmax玻璃 金屬 磨砂 不銹鋼 等各種材質(zhì)參數(shù)與設(shè)置?
- 3Dmax通道渲染加材質(zhì)ID后期怎么調(diào)
這種玻璃叫藝術(shù)玻璃 可以去搜貼圖直接貼在固有色中 ?給點(diǎn)反射 透明, 不要完全透明就可以了
第二種做法 ?首先還是找一個(gè)差不多的貼圖,但是把花紋ps成灰白色,把無(wú)花紋半透明的地方p成灰黑色,然后調(diào)一個(gè)帶有反射的材質(zhì),下面 把找到的貼圖 貼到透明通道里就可以了(因?yàn)橥该魍ǖ雷裱谕赴撞煌傅脑瓌t,所以花紋灰白色 就是略微有點(diǎn)透,而其他位置黑灰色,就是透明多,但不全透) ?如圖?
3dmax參數(shù)怎么設(shè)置
3d***ax玻璃材質(zhì)設(shè)置參數(shù)參考:
漫***色—玻璃材質(zhì)的漫***色幾乎不影響效果,因?yàn)椴A槿该鞑馁|(zhì),漫射幾乎不起作用。通常來(lái)說(shuō)的選擇是全白,但也可以根據(jù)場(chǎng)景顏色而變化。
反射程度—玻璃材質(zhì)一定要打開(kāi)菲涅爾反射,這樣才可以較為真實(shí)的表現(xiàn)玻璃反射由近及遠(yuǎn)逐漸變強(qiáng)的客觀物理特性。反射程度幾乎調(diào)到全白的程度。
折射高光—玻璃的折射率是1.55,高光光澤度在0.9—0.之間。
3dmax透明玻璃的渲染參數(shù)
漫射:255、255、255
反射值:86、86、86
光澤度:0.9
折射:白色
影響陰影:打開(kāi)
3dmax磨砂玻璃的渲染參數(shù)
漫射:209、255、203
反射值為:86、86、86
光澤度:0.85
折射:白色
影響陰影:打開(kāi)
3dmax有色玻璃的渲染參數(shù)
漫射:212、212、212
反射值為:86、86、86
光澤度:0.92
折射:白色
影響陰影:打開(kāi)
煙霧顏色:按想要的玻璃顏色調(diào)整
如何調(diào)整vray玻璃材質(zhì)參數(shù)防止透光(如何調(diào)整3dmax玻璃材質(zhì))
案例:木質(zhì)地板。
1.打開(kāi)2000x2000平方毫米地板場(chǎng)景,發(fā)現(xiàn)地板貼圖尺寸過(guò)大(設(shè)每塊地板長(zhǎng)500mm,寬50mm)。
2.選擇材質(zhì)編輯器,調(diào)整UV瓷磚數(shù)各為4。
3.在圖渲染。
3DMax的模糊光澤度及磨砂玻璃區(qū)別是什么?3DMax的模糊光澤度及磨砂玻璃介紹
今天,讓 下面我們來(lái)解釋一下如何使用Vray來(lái)調(diào)整壓花玻璃的材質(zhì)參數(shù)。
首先,讓 讓我們來(lái)看看什么是壓花玻璃。圖案是頂部有各種紋理的玻璃。比如花紋鏡子,半透明花紋磨砂玻璃等等。第一張圖中的玻璃是一面黑色的鏡子,上面有樹(shù)狀的圖案。它由兩部分組成,一部分是黑色的鏡子,另一部分是白色的。這種玻璃是在制作的基礎(chǔ)上貼膜而成的。第二張圖中的玻璃也是由兩部分組成,一部分是透明的清透玻璃,另一部分是一些帶有毛玻璃的玻璃。這種玻璃在工廠里經(jīng)過(guò)噴砂或水洗。在接下來(lái)的模擬中,我們將應(yīng)用混合材料的新知識(shí)。
打開(kāi)“材質(zhì)編輯器”,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“圖案玻璃”,并將該材質(zhì)設(shè)置為混合材質(zhì)。當(dāng)我們切換材質(zhì)時(shí),會(huì)彈出這樣一個(gè)替換材質(zhì)的對(duì)話框:是丟棄舊材質(zhì)還是保存為子材質(zhì)。我們可以選擇丟棄舊材料,因?yàn)槲覀儧](méi)有 I don’我還沒(méi)有做好之前的材料。這將把你帶到混合材質(zhì)面板。給它一個(gè)背景,給場(chǎng)景中的物體。
下圖是模擬的參考圖。
首先,設(shè)置材料1的參數(shù)。素材是VR素材。設(shè)置漫反射的參數(shù)。因?yàn)槭峭该鞑A?,我們?cè)O(shè)置漫反***色為青色。
接下來(lái),我們模擬反射。這是菲涅耳反射的類型。我們將衰減添加到后面的通道,并將衰減類型設(shè)置為菲涅耳。
玻璃是反射和透明的,所以我們?cè)O(shè)置折射的參數(shù)。因?yàn)檫@個(gè)玻璃是透明的,我們把折射的顏色調(diào)整到接近白色,折射率1.55,檢查影響陰影。
當(dāng)材料1的調(diào)整完成后,它會(huì)清楚地顯示材料等信息,我們還可以更改它的名稱。
接下來(lái),我們?cè)O(shè)置材料2的參數(shù)。我們將材質(zhì)2命名為磨砂玻璃,并將其切換為VR材質(zhì)。毛玻璃和透明玻璃的調(diào)整方法是一樣的。我們可以將材質(zhì)1的透明玻璃材質(zhì)***到材質(zhì)2。我們粘貼的時(shí)候要注意粘貼。
磨砂玻璃也需要調(diào)整自己的磨砂程度。我們調(diào)整折射參數(shù)。將折射光澤設(shè)定為0.85。
制造了兩種不同的材料。接下來(lái),讓 調(diào)整遮罩選項(xiàng)。讓 給蒙版添加一張黑白貼圖。注意必須是黑白地圖。
添加地圖后,讓 的渲染來(lái)看效果。我們可以看到這兩種材料結(jié)合在茶壺上。
透明玻璃、毛玻璃、花紋玻璃是用什么方式展示的?我們雙擊著色器,我們可以看到材質(zhì)已經(jīng)顯示在著色器上。大多以磨砂為主,而從圖案中出來(lái)的是透明玻璃。
如果我想改變透明玻璃和毛玻璃之間的位置,應(yīng)該怎么做?我們可以用兩種方法來(lái)調(diào)整它。第一種:將素材1拖動(dòng)到素材2,會(huì)彈出這個(gè)對(duì)話框。我們可以選擇交換。
第二種方法:在兩種材質(zhì)相同的情況下,我們可以把蒙版中的圖案玻璃換一下,把黑色的地方變成白色,白色的地方變成黑色。以便兩種材料可以互換。讓 讓我們?cè)诟淖儾馁|(zhì)后渲染茶壺,看看效果。
這里要注意幾點(diǎn)。首先:材料1和材料2是兩種不同的材料。第二,我們可以通過(guò)改變材料來(lái)調(diào)整兩種材料之間的位置關(guān)系。第三:面具是我們展示的圖案。
我們的玻璃材料現(xiàn)在是這樣展示的。如果要顯示圖案,應(yīng)該怎么操作?
有一個(gè)選項(xiàng) quot互動(dòng) quot后面的三個(gè)材料。我們可以直接查看口罩后面的互動(dòng),圖案可以顯示在茶壺里。
學(xué)會(huì)這種調(diào)拌料的方法后,我們還可以調(diào)其他種類的拌料。
王者之心2點(diǎn)擊試玩
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由于室內(nèi)設(shè)計(jì),工業(yè)設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫(huà),制作等都會(huì)用到3DMAX,所以3DMAX的就業(yè)前景還是非常好的,因此學(xué)習(xí)3D的也有很多。羽兔是3D設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的首選,這里有“3dmax2020效果圖VRay渲染PS后期全景教程”等專業(yè)課程,可以幫助真正想學(xué)3D的小伙伴更快的入門(mén)并精通這個(gè)3DMAX。不僅如此,還提供了很多專業(yè)的3dmax教程課程,包含效果圖渲染,基礎(chǔ)建模教程,VRay渲染,游戲建模,室內(nèi)設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
3DMax的模糊光澤度及磨砂玻璃介紹
這篇文章我們接著講解折射區(qū)域的相關(guān)參數(shù),我們先把我們上篇文章創(chuàng)建的貼圖清除掉,在把顏色該為白色。還是稍稍的給它一點(diǎn)灰度,
當(dāng)我們這里有一定的灰度的時(shí)候,它表面的顏色會(huì)受到漫反射色塊的影響。但是當(dāng)折射設(shè)置為255全白的時(shí)候漫反射對(duì)它的影響是很小的。
比如說(shuō)當(dāng)折射值越大那么漫反射對(duì)它的影響就會(huì)越小,當(dāng)值越小那么漫反射對(duì)它的影響就會(huì)越大。大家要理解這個(gè)地方這里我們就不用案例的方式進(jìn)行解釋了大家可以自己去嘗試一下。
我們?cè)趤?lái)看一下,當(dāng)我們?cè)O(shè)置235這個(gè)值得時(shí)候,反射我們保持默認(rèn)240,菲涅耳反射勾選。
這樣我們才能模擬出這些玻璃的材質(zhì)?,F(xiàn)在呢折射值已經(jīng)是以個(gè)清玻的材質(zhì)我們渲染看一下,
這個(gè)參數(shù)呢經(jīng)常跳出來(lái)影響我們
我們可以在渲染設(shè)置中的設(shè)置把改為高級(jí)模式再把顯示消息日志窗口取消勾選就可以了。
好了,當(dāng)我們把參數(shù)設(shè)置成235的時(shí)候
它的效果是這樣的沒(méi)有一點(diǎn)雜點(diǎn),是全部透明的清玻。下面這個(gè)地方有一個(gè)光澤度,
這個(gè)光澤度跟我們前面講解的反射光澤度是有異曲同工之妙的。它也是控制折射模糊還是清晰的,當(dāng)它的值為1的時(shí)候表示物體是完全透明比較清晰的,當(dāng)然它的數(shù)值小于1的時(shí)候它就會(huì)產(chǎn)生模糊,這個(gè)值越小它的模糊就會(huì)越強(qiáng)烈。我們根據(jù)情況而定。
比如說(shuō)我們這個(gè)時(shí)候設(shè)置為0.8看一下,
大家可以看到這個(gè)蘋(píng)果已經(jīng)折射的不是很清晰了,它成了一塊磨砂玻璃。這呢就是光澤度的一個(gè)影響,通常我們要設(shè)置一塊磨砂玻璃的時(shí)候,我們要視情況而定,通常在0.75-0.98左右是以個(gè)磨砂玻璃的效果。
那么當(dāng)我們?cè)O(shè)置為磨砂以后,當(dāng)然它的表面會(huì)出現(xiàn)一些噪點(diǎn)通過(guò)噪點(diǎn)的形式來(lái)形成磨砂的效果。那么下面呢有一個(gè)細(xì)分,
這個(gè)細(xì)分呢就是控制噪點(diǎn)的清晰程度,當(dāng)我們?cè)O(shè)置的模糊就要相應(yīng)的把細(xì)分值提高一些,這個(gè)細(xì)分和我們之前講解的反射細(xì)分是以個(gè)原理。這里我們就不去過(guò)多的講解,也就是說(shuō)這個(gè)細(xì)分值越大它的折射效果會(huì)越干凈,當(dāng)然它所渲染的時(shí)間也會(huì)相應(yīng)加長(zhǎng)。
這個(gè)光澤度也可以通過(guò)貼圖的方式來(lái)進(jìn)行控制。也是通過(guò)貼圖的亮度明暗程度來(lái)影響它的模糊程度,那么它的亮度越大那么說(shuō)明它的模糊就會(huì)越小,當(dāng)它的亮度越暗就說(shuō)明它的模糊程度越嚴(yán)重。
我們?cè)趤?lái)看一下,下面有一個(gè)使用插值。
這個(gè)使用插值是跟我們之前講解到的反射使用插值是一個(gè)原理了,當(dāng)我們勾選使用插值以后,下面會(huì)有一個(gè)相應(yīng)的參數(shù)來(lái)進(jìn)行控制。當(dāng)我們勾選以后這里會(huì)有一個(gè)折射插值
那么我們就可以通過(guò)這個(gè)折射插值的參數(shù)來(lái)進(jìn)行控制了。當(dāng)然我們?cè)诔R?guī)的室內(nèi)運(yùn)用中通常不會(huì)去調(diào)節(jié)它。
這里呢有一個(gè)影響陰影,
這個(gè)是什么意思呢,影響陰影就是決定折射的材質(zhì)是否可以透過(guò)這個(gè)透明的物體而投下陰影,比如說(shuō),
當(dāng)一束光線照射來(lái)以后,是否決定透明的物體產(chǎn)生陰影是這個(gè)意思。通常我們只需要把它勾選就可以了,當(dāng)前呢大家可以看到我們是沒(méi)有投射陰影的,當(dāng)我們勾選之后再來(lái)渲染看看,
大家可以明顯看到這個(gè)地方產(chǎn)生了陰影。
我們現(xiàn)在來(lái)往下看,下面有一個(gè)影響通道。
這影響通道呢其實(shí)看你用不用,如果是你需要去運(yùn)用的時(shí)候我們也可以在這里選擇其他的。
那么這個(gè)影響通道有什么作用呢,它就是對(duì)我們后期處理有一定的幫助,但是它對(duì)渲染出來(lái)的圖像是沒(méi)有直接的影響。這個(gè)值我們通常保持默認(rèn)就可以了。包括底下的色散。
那么這個(gè)地方有一個(gè)折射率
大家學(xué)過(guò)物理的相信也知道折射率這一說(shuō),折射率就是決定光線穿過(guò)透明物體的時(shí)候光線偏移的情況,
你看我們現(xiàn)在這只筆是扭曲的,當(dāng)它的折射率越大它的折射現(xiàn)象就會(huì)越明顯,它的值越小它的折射現(xiàn)象就越不明顯。我們可以通過(guò)這個(gè)值來(lái)看一下,
大家可以看一下圖中的杯子也有一個(gè)折射現(xiàn)象,我們可以用吸管來(lái)吸取一下場(chǎng)景中的這個(gè)材質(zhì),用它來(lái)進(jìn)行調(diào)節(jié)一下。
它當(dāng)前的折射率是1.33,我們現(xiàn)在把它調(diào)為1.6看看,我來(lái)渲染看一下,
大家可以對(duì)比看看,看一下哪一個(gè)折射強(qiáng)度會(huì)更大。當(dāng)然是這個(gè)1.6的時(shí)候,那么在這里也給大家提供一些常見(jiàn)的參數(shù),
在設(shè)置折射率的時(shí)候給大家這樣一個(gè)經(jīng)驗(yàn),像陽(yáng)光透過(guò)紗窗的時(shí)候我們可以參照空氣的折射率,我們?cè)谠O(shè)置紗窗的折射率的時(shí)候我們可以設(shè)置為1或者是1.001,因?yàn)榧喆氨旧砉饩€就不會(huì)扭曲對(duì)透明不會(huì)有光線扭曲的現(xiàn)象,所以說(shuō)我們可以設(shè)置為1。
通過(guò)紗窗的現(xiàn)象我們就可以知道,如果對(duì)光線不會(huì)產(chǎn)生扭曲的物體我們都可以把它的值設(shè)置為1。我們這個(gè)折射率是必須要勾選菲涅耳反射以后它才會(huì)產(chǎn)生的大家這是要注意的。
“3DMax的模糊光澤度及磨砂玻璃介紹”就分享到這里了,想學(xué)3dmax就點(diǎn)擊這個(gè)鏈接:
求3dmax玻璃 金屬 磨砂 不銹鋼 等各種材質(zhì)參數(shù)與設(shè)置?
鏡子:漫反射 50 反射210
陶瓷:漫反射是陶瓷的顏色 反射160(菲涅爾反射)文理貼圖 凹凸貼圖 高光需調(diào)節(jié)0.75 表面不光滑的給高光模糊
普通清玻璃: 折射255折射率1.5-1.7之間 反射255(菲涅爾反射)打開(kāi)影響陰影邊緣反射環(huán)境色 把漫反射調(diào)成淡淡的藍(lán)色
磨砂玻璃:1、在清玻璃的基礎(chǔ)下 把折射模糊調(diào)下 越小磨砂越厲害2、凹凸通道里添加一個(gè)文理煙霧或者噪波 煙霧參數(shù) 大小改的非常小 比如0。005把黑白顏色調(diào)換一下
花紋玻璃:分成ID1(花紋那面)和ID2多維子對(duì)象 久材料變成子材料給ID2 指定VR材質(zhì) 在漫反射貼一張花紋貼圖 然后調(diào)下折射 折射率無(wú)限接近1勾上影響陰影 霧顏色關(guān)上或者比較小
水:折射率1。333 噪波貼圖模擬波紋 霧顏色讓水變的更加清澈 制作:完全的折射 折射率1。333 反射 菲涅爾反射調(diào)成灰顏色 145菲涅爾的折射率1。8 在凹凸上面添加一個(gè)噪波 把噪波類型改為分形 大小50左右 凹凸大小20不滿意的可以改變?cè)氩▍?shù) 霧顏色是淡淡的藍(lán)色
酒:先把酒水模型做成清玻璃然后把折射率調(diào)成1。333然后霧顏色給酒水顏色 然后調(diào)節(jié)玻璃杯菲涅爾折射率2。2左右增強(qiáng)一下反射的清晰度 給酒水0。95的高光 折射率默認(rèn)1。333但是不夠晶瑩剔透 稍微加一點(diǎn) 1。4
窗紗:折射率無(wú)限接近1 折射調(diào)成130 在折射上面添加一個(gè)衰減貼圖 將衰減的白色調(diào)的灰一些黑色調(diào)的灰一些或者調(diào)節(jié)下面的曲線加速那種 將漫反射調(diào)成接近于白色(白色窗簾)
花紋窗簾:在折射上面添加一個(gè)混合貼圖 在混合量貼一個(gè)花紋貼圖 顏色一二一樣的衰減 根據(jù)場(chǎng)景改下曲線
普通布料:漫反射給個(gè)貼圖
絨布:在普通的布料基礎(chǔ)在 在貼圖通道給個(gè)衰減 衰減方式F 調(diào)節(jié)下曲線
絲綢:195的反射 勾上菲涅爾 高光0。85反射模糊0。8 各向異性0。6凹凸加個(gè)凹凸貼圖
絨毛:置換貼圖 細(xì)胞材質(zhì) 細(xì)胞顏色 變化30 分界顏色黑色 大小0。1 擴(kuò)散0。8 凹凸 0。3域值中1。3 漫反射稍微亮一點(diǎn)
普通金屬:1、全部反射 磨砂金屬:反射模糊調(diào)一下 拉絲金屬:凹凸通道貼一張拉絲金屬貼圖 反射稍微降低 高光改下形狀(第三個(gè))0。6左右 2、反射給個(gè)拉絲貼圖 光澤毒也是那個(gè)貼圖 高光形態(tài)0。6(外表摸起來(lái)光滑)
黃金:1、漫反射黃顏色 反射黃顏色 比漫反射但一點(diǎn) 反射模糊0。9 高光形態(tài) 0。3 2、使用一個(gè)混合材質(zhì) 剛才調(diào)好的材質(zhì)作為基礎(chǔ)材質(zhì) 3、再做個(gè)vr黃金材質(zhì) 和第一個(gè)區(qū)別是勾勒菲涅爾反射 高光不用調(diào) 然后給第二個(gè) 是在第一個(gè)下面
烤漆:反射(菲涅爾)有模糊 高光大且模糊 漫反射是物體顏色給漫反射一個(gè)貼圖 下面的顏色比上面的淡一點(diǎn) 反射175勾上菲涅爾反射光澤度0.95 高光光澤度0.7
鋁:反射有模糊 高光有各項(xiàng)異象 漫反射 灰白色 反射230 反射模糊 0.6 高光 細(xì)分適當(dāng)調(diào) 高光 各項(xiàng)異性 0.4
皮質(zhì)沙發(fā):細(xì)膩凹凸 反射240勾上菲涅爾 高光0.75 模糊0.7 在凹凸通道貼個(gè)文理貼圖 也可以在漫反射添加個(gè)衰減
燈罩:折射率無(wú)限接近空氣 反射比較弱 漫反射 例如偏黃一點(diǎn) 反射40 高光模糊0.8折射70左右 折射率1.01 勾選半透明 勾選af影響 實(shí)際運(yùn)用的話 根據(jù)實(shí)際調(diào)情況調(diào)節(jié)
清漆木地板:反射(菲涅爾反射)文理貼圖 凹凸貼圖 接縫有空隙 給漫反射一個(gè)貼圖 反射160左右勾上菲涅爾 高光光澤度0.85
磨砂木質(zhì)地板屬性:在清漆木地板的基礎(chǔ)上把反射模糊改為0.85 凹凸通道貼個(gè)凹凸貼圖 反射也可以給個(gè)貼圖
瓷磚地板的制作:文理貼圖 凹凸貼圖 接縫有凹凸 漫反射給個(gè)文理貼圖 調(diào)整平鋪值 反射160左右 勾上菲涅爾 高光0.85 凹凸通道加個(gè)凹凸貼圖 和漫反射的貼圖平鋪值一致
磨砂瓷磚:在瓷磚地板的基礎(chǔ)上 反射模糊 0.85
程序紋理地板的制作:接縫和凹凸用平鋪材質(zhì) 漫反射 給個(gè)平鋪材質(zhì) 標(biāo)準(zhǔn)控制里面設(shè)置適合的類型 高級(jí)設(shè)置里面 文理給個(gè)木質(zhì)位圖 改下水平和垂直比例2:8 在w上旋轉(zhuǎn)90度 磚縫水平和垂直0.1 把漫反射的M***到凹凸通道里面 調(diào)下凹凸模糊值 適量調(diào)節(jié)凹凸值 調(diào)節(jié)比較器的菲涅爾反射 感覺(jué)不夠強(qiáng)烈的話可以使用菲涅爾反射值 稍微來(lái)點(diǎn)模糊 0.95左右 高光光澤度 自己適當(dāng)處理
木質(zhì)家具:漫反射給個(gè)貼圖 反射比較高 230左右 勾上菲涅爾 反射模糊適當(dāng)調(diào)下 0.85左右
磚墻的制作:磚墻屬性:文理貼圖 凹凸貼圖 反射 制作要點(diǎn):反射比較弱 反射據(jù)表面凹凸變化 漫反射給個(gè)磚的貼圖 凹凸通道給個(gè)凹凸貼圖 感覺(jué)不夠的話置換給個(gè)磚墻貼圖 反射給個(gè)5 模糊反射給個(gè)0.5 貼圖給凹凸通道的那個(gè)圖 根據(jù)情況調(diào)整凹凸值
藤類:屬性:只換貼圖 文理貼圖 反射 要點(diǎn):凹凸可做透明貼圖 置換制作起伏質(zhì)感 漫反射給個(gè)木質(zhì)貼圖 置換給個(gè)文理貼圖 改下文理平鋪值 w8 v4 木質(zhì)平鋪值適當(dāng)調(diào)下 15左右 透明的 話可以在透明通道給個(gè)文理貼圖 適當(dāng)調(diào)整透明值 菲涅爾反射140 反射模糊值0.9左右
自發(fā)光材質(zhì):屬性:顏色貼圖 透明貼圖 給顯示器個(gè)自發(fā)光材質(zhì) 默認(rèn)是白顏色 給個(gè)貼圖 增大加量 選擇顯示器右鍵點(diǎn)擊選擇VR的屬性 增大加量 凹凸給個(gè)文理貼圖 蘋(píng)果凹凸值比較小 5左右 菲涅爾反射100 反射模糊0.85 高光0.75
水果的制作:屬性:文理貼圖 反射 凹凸貼圖 要點(diǎn) 真實(shí)的貼圖 調(diào)節(jié)合適的反射 漫反射給個(gè)蘋(píng)果貼圖
3Dmax通道渲染加材質(zhì)ID后期怎么調(diào)
清玻璃:漫射0——35,反射177,折射240以上
金屬:這個(gè)主要用貼圖控制,看具體是什么金屬了,必要的可以在反射里調(diào)。
不銹鋼:漫射調(diào)30左右,反射150,(高光0.94,反射光澤度0.9以上)
生銹這個(gè)主要是找貼圖了,還有在漫反射里加衰減貼圖,
透明材質(zhì)只要是調(diào)折射,勾選影響通道。(還可以加焦散效果,更真實(shí))。
你自己再試著調(diào)調(diào),這些參數(shù)都不是固定的,要更具場(chǎng)景測(cè)試,祝你早日掌握哦!
不同的材質(zhì)有著不同的參數(shù)。。給你一份做個(gè)參考。
一. 木紋材質(zhì)調(diào)整方法:
1. 木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:
A.使用過(guò)度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強(qiáng)度通常為30%
B.材質(zhì)球的高光強(qiáng)度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn)。
C.木紋的紋路調(diào)整可在過(guò)度色通道貼圖下的U,V,W,坐標(biāo)中的W中調(diào)整。
D.自發(fā)光的調(diào)整為5%可以因燈光的強(qiáng)弱來(lái)調(diào)整這個(gè)數(shù)值。光強(qiáng)則強(qiáng)光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來(lái)調(diào)整紋理面積的大小,以材質(zhì)的實(shí)際面積大小來(lái)定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目鋸垺?
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來(lái)體現(xiàn)油漆的光澤度。通常在5~8%的強(qiáng)度。
2. 木紋材質(zhì)的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過(guò)度色通道使用的材質(zhì)要紋理清晰。
B. 材質(zhì)的光感要均勻。無(wú)光差的變化為最好。
C. 材質(zhì)的紋理要為無(wú)縫處理后的,如不是無(wú)縫處理的看的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質(zhì)的使用注意點(diǎn):
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質(zhì)球做材質(zhì)的時(shí)候我們就要注意。深色的木紋材質(zhì)如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清晰,帶有隱紋,
二. 玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 玻璃材質(zhì)的特性:
A. 玻璃材質(zhì)是一種透明的實(shí)體,在3D中表現(xiàn)的方法有很多手法。通常是調(diào)整材質(zhì)球的不透明度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對(duì)玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對(duì)玻璃的反光影響的強(qiáng)度很大,一個(gè)深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時(shí)就要注意這一點(diǎn)。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們?cè)?D中可以用面貼圖,來(lái)體現(xiàn)。
2. 玻璃材質(zhì)在3D中的體現(xiàn)方法:
A. 玻璃材質(zhì)透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調(diào)整第一行第一個(gè)參數(shù),一般為50~75之間。
D. 玻璃材質(zhì)還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過(guò)燈光的影響才能達(dá)到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法:
1. 金屬材質(zhì)的特性:
A. 金屬材質(zhì)是反光度很高的材質(zhì),受光線的影響最大的材質(zhì)之一。同時(shí)它的鏡面效果也是很強(qiáng)的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無(wú)幾。我們?cè)谧鲞@種材質(zhì)的時(shí)候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質(zhì)的高光部分是很精彩的部分,有很多的環(huán)境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒(méi)有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質(zhì)。
C. 金屬在顏色上的體現(xiàn)只在過(guò)度色時(shí)有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質(zhì)在3D中的調(diào)整方法:
A. 金屬材質(zhì)要選用金屬的材質(zhì)球(Multi-layer)在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的大小。高光強(qiáng)度一般是很強(qiáng)的,通常我們調(diào)整在108~355之間
B. 金屬調(diào)整鏡面,一般在50~80之間??礋艄鈱?duì)材質(zhì)的影響,我們?cè)谡{(diào)整鏡面效果的強(qiáng)度。
C. 做金屬物體的效果時(shí),我們還要注意造型上的細(xì)部調(diào)整,我們?cè)谧鼋饘贂r(shí)要把物體的反光槽做出來(lái),有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。
四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法:
1. 地面磚材質(zhì)在做圖是要注意的事項(xiàng):
A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時(shí)要吧灰縫表現(xiàn)出來(lái)就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會(huì)縫的效果用黑線做出來(lái),再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質(zhì)。
B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現(xiàn)磚的大小是我們常遇到的問(wèn)題,我們可以用UVWmap中BOX來(lái)做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優(yōu)點(diǎn)就是磚的大小可以任意調(diào)整,缺點(diǎn)就是地磚花色紋路不自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的。
C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質(zhì)畫(huà)上網(wǎng)格地面灰縫。在用于材質(zhì)貼圖。
D. 無(wú)縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同,在Adobe Photoshop 中我們把材
五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整:
1. 文化石材質(zhì)的處理:
A. 文化石是一種很不規(guī)則的材質(zhì),有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質(zhì)量輕,容易安裝等特點(diǎn),文化石凹凸的質(zhì)感很強(qiáng),是一種古老又現(xiàn)代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現(xiàn)代家磚中也常常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來(lái)使用。
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)別與文化石的一點(diǎn)。
不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色
砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書(shū)的材質(zhì)
有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開(kāi)非虐爾2:折射打到最高 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開(kāi)非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 就OK
普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開(kāi)頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖
皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開(kāi)高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋
塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)
玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開(kāi)非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9
VR常用材質(zhì)參數(shù)
白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射]
鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151 下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150 Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖,
布紋材質(zhì): 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定, 在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒(méi)有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質(zhì) 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右
亮光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
亞光不銹鋼材質(zhì) 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
皮革材質(zhì) 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給20 凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]
漆材質(zhì) 反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8
半透明材質(zhì) 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射]
白塑料材質(zhì) 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85
一、石材材質(zhì)
材質(zhì)分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細(xì)分) -9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關(guān)閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Subdivs(細(xì)分) -25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關(guān)閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細(xì)分) -9
Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)
4、大理石材質(zhì)
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) -衰減
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
5、瓷質(zhì)材質(zhì)
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷質(zhì)貼圖(白瓷250)
Reflect(反射) -衰減(也可直接設(shè)為133,要打開(kāi)菲涅爾,也有只給40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)
Subdivs(細(xì)分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)
各向異性:0.5
旋轉(zhuǎn)值為70,
環(huán)境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質(zhì):
材質(zhì)分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點(diǎn)。
1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑塊為布料貼圖,近距衰減即白塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多用VR置換貼圖。
A、VR毛發(fā)插件做法:
VRayFur是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時(shí)產(chǎn)生,在場(chǎng)景處理時(shí)并不能實(shí)時(shí)觀察效果. 創(chuàng)建一個(gè)毛發(fā)對(duì)象選擇3d***ax的任何一個(gè)幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點(diǎn)擊VRayFur.這就在當(dāng)前Source object - 需要增加毛發(fā)的源物體
Thickness - 毛發(fā)的厚度
Grity - 控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)
Sides - 目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對(duì)跟蹤光線的多邊形來(lái)渲染;正常是使用插值來(lái)創(chuàng)建一個(gè)平滑的表現(xiàn).
Knots - 毛發(fā)是作為幾個(gè)連接起來(lái)的直段來(lái)渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.
Flat normals - 當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會(huì)發(fā)生變化.雖然不是非常準(zhǔn)確,這與其他毛發(fā)解決方案非常相似.同時(shí)亦對(duì)毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡(jiǎn)單一點(diǎn).當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會(huì)邊得多樣,創(chuàng)建一個(gè)有圓柱外形的毛發(fā).
Direction variation - 這個(gè)參數(shù)對(duì)源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個(gè)參數(shù)同樣依賴于場(chǎng)景的比例.
Length/Thickness/Grity variation - 在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒(méi)有變化)到1.0Distribution - 決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度
.Per face - 指定源物體每個(gè)面的毛發(fā)數(shù)量.每個(gè)面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)
.Per area - 所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個(gè)面至少有一條毛發(fā).
Reference frame - 這明確源物體獲取到計(jì)算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個(gè)動(dòng)畫(huà)過(guò)程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動(dòng)畫(huà)中保持不變
.Placement - 決定源物體的哪一個(gè)面產(chǎn)生毛發(fā)
Entire object - 全部面產(chǎn)生毛發(fā)
Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)
Material ID - 僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標(biāo)是從基礎(chǔ)物體(base object)獲取的.但是,W坐標(biāo)可以修改來(lái)表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標(biāo)依然從基礎(chǔ)物體獲取. Channel - W坐標(biāo)將被修改的通道.
選擇物體上創(chuàng)建了一個(gè)毛發(fā)對(duì)象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).
B、VR置換地毯
首先建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標(biāo),注意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量
三、絲綢材質(zhì):既有金屬光澤;表面相對(duì)光滑,又有布料特征
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑塊為布料貼圖,近距衰減即白塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質(zhì): 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
標(biāo)簽: #反射